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sunnyside MODs Package sunnysideによるMODの詰め合わせ。 sunnyside MODs Package内容 導入手順 注意事項 変更点 ダウンロード2016/2/21版 (0.9.13対応) 2016/2/16版 (0.9.13対応) 2016/2/13版 (0.9.13対応) 2016/2/4版 (0.9.13対応) 2016/1/10版 (0.9.13対応) 2015/12/31版 (0.9.13対応) 2015/12/24版 (0.9.13対応) 2015/12/20版 (0.9.13対応) 2015/12/17版 (0.9.13対応) 2015/12/17版 (0.9.13対応) コメント 内容 気に入ったMODの詰め合わせパッケージ 導入手順 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。 解凍したフォルダの内容を、WoTクライアントのインストール先の"res_mods"フォルダにコピーする 注意事項 クライアントの言語設定を英語にすること。(最近のは日本語でもいけるらしい・・・) 導入に際しては、事前に"res_mods"フォルダのバックアップを取ること。 変更点 てきとう ダウンロード 2016/2/21版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver12) 0.9.13_12.zip [zipファイル 1.34 GB] 2016/2/16版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver11) 0.9.13_11.zip [zipファイル 1.34 GB] 2016/2/13版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver10) 0.9.13_10.zip [zipファイル 1.34 GB] 2016/2/4版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver9) 0.9.13_9.zip [zipファイル 1.34 GB] 2016/1/10版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver8) 0.9.13_8.zip [zipファイル 1.31 GB] 2015/12/31版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver7) 0.9.13_7.zip [zipファイル 1.29 GB] 2015/12/24版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver6) 0.9.13_6.zip [zipファイル 1.26 GB] 2015/12/20版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver5) 0.9.13_5.zip [zipファイル 1.26 GB] 2015/12/17版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver4) 0.9.13_4.zip [zipファイル 1.26 GB] 2015/12/17版 (0.9.13対応) パッケージ(0.9.13ver3) 0.9.13_3.zip [zipファイル 1.26 GB] コメント なるほど、色んなセッティングが出来るわけですね!sunnysideさんのセッティングが素晴らしかった!自分はもっと英語勉強しなきゃダメだな(汗)でも自分の好みでセッティング出来るのは楽しいですね♪ -- (ona) 2016-03-20 22 42 59 auto aimやバトルアシスタントは入っていませんので自分で見付けてセッティングしてください。 -- (名無しさん) 2016-03-20 23 30 56 ご丁寧にありがとうございます。因みにWoT WiKiで紹介されてる「HD minimap」の方が個人的には好きです。 「auto login」も対応していないのでアジア鯖向けのmod入れないとダメですね。 -- (ona) 2016-03-21 16 11 06 俺だけの症状かもしれませんがMOD入れると蔵落ち頻発する場合はフォグリムーバー系を外してみると安定するようです。 -- (名無しさん) 2016-03-31 15 07 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■歴史隆々フリーウェア版 Ver2シリーズは<こちら> ■歴史隆々シェアウェア版 Ver3.00.01以降 歴史隆々 Ver3.00.06α3 ・異文化不具合対応 ・ディフォルトフォルダの異文化対応 reki30006a3.zip (本体・VBランタイム) 2007/3/14 29.1Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.06α2 ・異文化隆々不具合対応 reki30006a2.zip (Ver3.00.06差分) 2007/2/26 0.653Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.06α1 ・異文化お試しバージョン このバージョンから、ディフォルトで異文化隆々が 起動します。 通常に戻すには、設定を変更して下さい。 「設定に関する記事」 reki30006a1.zip (本体・VBランタイム) 2007/2/20 29.1Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.05β5 ・フリーズ対策 reki30005b5.zip (Ver3.00.03差分) 2007/2/7 0.655Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.05β4 ・君主が不在になる不具合修正 ・暫定自治と合流を繰り返す不具合修正 reki30005b4.zip (Ver3.00.03差分) 2007/1/20 0.654Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.05β3 ・インデックスエラー対策 reki30005b3.zip (Ver3.00.03差分) 2007/1/15 0.654Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.05β2 ・登録武将ウィンドウ機能の不具合対応 reki30005b2.zip (Ver3.00.03差分) 2006/12/22 0.653Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.05β1 ・登録武将ウィンドウ機能の追加 reki30005b1.zip (Ver3.00.03差分) 2006/12/20 0.653Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.04β15 ・簡易戦闘武将名クリックエラー回避 ・インデックスエラー対策 ・文官の名声が下がる不具合修正 reki30004b15.zip (Ver3.00.03差分) 2006/11/30 0.647Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.04β14 ・インデックスエラー対策2件 ・Stopエラー対策 ・シナリオ番号の入力エラー処理 ・派閥図作成前の国家経歴表示不可に reki30004b14.zip (Ver3.00.03差分) 2006/11/26 0.647Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.04β13 ・メッセージのウエイト調整 reki30004b13.zip (Ver3.00.03差分) 2006/11/23 0.646Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.04β12 ・β11でおかしくなっていた、国家経歴の正常化 reki30004b12.zip (Ver3.00.03差分) 2006/11/21 0.646Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.04β11 ・粛清時のインデックスエラー対策 ・国家経歴インデックスエラー対策 ・在野武将登場時の拠点化対策 reki30004b11.zip (Ver3.00.03差分) 2006/11/17 0.646Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.04β10 ・城救出の見直し ・一斉叛乱時の不具合修正 ・暫定自治合流時のフリーズ回避 ・インデックスエラー対策 ・新しい経歴文の追加 ・粛清の条件変更 reki30004b10.zip (Ver3.00.03差分) 2006/11/14 0.646Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.04β9 ・一斉叛乱時の在野の経歴すりかわり不具合修正 ・相続時に、ファミリーネームが同じ家系を優先に変更 reki30004b9.zip (Ver3.00.03差分) 2006/11/10 0.646Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.04β8 ・人脈計算を帝国は間引きするように。(準高速化) ・在野登場時のインデックスエラー対策 reki30004b8.zip (Ver3.00.03差分) 2006/11/8 0.645Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.04β7 ◆不具合修正 ・同じ武将が2名出撃する不具合修正 ・文官処置中の停止エラー対策 ・他の国の武将が宰相になってしまう不具合修正 ・包囲下にある武将が、出撃してしまう不具合修正 reki30004b7.zip (Ver3.00.03差分) 2006/11/7 0.646Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.04β6 ◆β4~5が原因の不具合修正 ・国力対比がら派閥図を見ると固まる不具合修正 ・野戦終了後のオーバーフロー対策 ・インデックスエラー対策1件 ・クーデターの後フリーズする不具合修正 ・在野がきちんと派閥関係で登場しない不具合修正 ・簡易戦闘で、部隊が見えない不具合修正 ・「時期にあらず!」の繰り返し回避 reki30004b6.zip (Ver3.00.03差分) 2006/11/6 0.644Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.04β5 ◆不具合報告 ・城攻めの指揮官が援軍司令官になる修正 ・対人関係図の隙間が出来る不具合修正 ・即、退却になる戦闘修正 ◆改良点 ・進行速度のウエイト調整 ・第一敵国に対する国同士の同盟 reki30004b5.zip (Ver3.00.03差分) 2006/11/4 0.645Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.04β4 ◆不具合報告 ・停止エラー対策1件 ・フリーズエラー対策1件 ・国家経歴最小化時のエラー対策 ◆改良点 ・派閥下にある武将は宰相に抜擢されない ・武将リストから国家経歴を開けると最後の年月を表示 ・文官赴任中、地方司令内通時の脱出 ・戦略思考調整 reki30004b4.zip (Ver3.00.03差分) 2006/11/3 0.643Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.04β3 ・ウエイト設定の派閥図チェック見直し ・国家経歴ウィンドウサイズ修正 reki30004b3.zip (Ver3.00.03差分) 2006/11/2 0.643Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.04β2 ・派閥図の実装 reki30004b2.zip (Ver3.00.03差分) 2006/11/2 0.643Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.04β1 ・家系図モジュールの書き直し ・戦闘時のフリーズ回避処理 reki30004b1.zip (Ver3.00.03差分) 2006/10/28 0.638Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.03(正規版) ◆不具合修正 ・クーデター後、地方司令が拠点化するのを防止 ・浪人、放浪する時は兵力0に ・叛乱の発生しない条件の制御 reki30003.zip (本体・VBランタイム) 2006/10/27 29.0Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.03β6 ・暫定軍の動き調整 reki30003b6.zip (Ver3.00.03α6差分) 2006/10/26 0.638Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.03β5 ・テストで気付いた不具合修正 ・侵攻のバランス調整 ・ワールド設定の文字誤り reki30003b5.zip (Ver3.00.03α6差分) 2006/10/25 0.637Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.03β4 ・寿命パラメータ追加 ・親が皇帝なら子は簒奪しやすいように。 ◆不具合対策 ・クーデター後の異常処理 ・分裂時のフリーズ回避 reki30003b4.zip (Ver3.00.03α6差分) 2006/10/24 0.636Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.03β3 ◆暫定自治の機能追加 ・暫定自治同士の合流 ・版図が11以上、2年経過の暫定自治は、独立 ◆不具合対策 ・攻撃軍と防御軍の表記が入れ替わる不具合修正 ・叛乱した国に後ろ盾を申し込む不具合修正 ・国家戦力計算時のインデックスエラー対策 reki30003b3.zip (Ver3.00.03α6差分) 2006/10/23 0.636Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.03β2 ・戦闘時のインデックスエラー対策 reki30003b2.zip (Ver3.00.03α6差分) 2006/10/22 0.633Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.03β1 ・暫定地区合流異常回避 ・経歴が皇帝になる不具合対応 reki30003b1.zip (Ver3.00.03α6差分) 2006/10/22 0.634Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.03α10 ・権力の武将勝利数、名声による増加 ・包囲城攻めのダメージ修正 reki30003a10.zip (Ver3.00.03α6差分) 2006/10/22 0.635Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.03α9 ・オーバーフローエラー対策 ・国家対比ウィンドウから帝国が開けないのを修正 ・国家経歴の人物をスクロールしても表示されない 不具合修正 reki30003a9_2.zip (Ver3.00.03α6差分) 2006/10/20 0.634Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.03α8 ◆α6の不具合対応 ・宰相の抜擢された時の、経歴追記 ・粛清時、病気で嘘をつくの2重起動禁止 ・暫定自治の正常化 ・ワールドデータの皇帝の「代」変更の機能正常化 reki30003a8.zip (Ver3.00.03α6差分) 2006/10/20 0.634Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.03α7 ◆α6の不具合対応 ・各ワールドのエラー修正 ・ワールドデータの皇帝の「代」を変更可能に reki30003a7.zip (Ver3.00.03α6差分) 2006/10/19 0.635Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.03α6 ◆不具合対応 ・僭称皇帝が死亡した時、皇帝の代数が増える不具合修正 ◆粛清関連 ・粛清で、召還しない場合の正常化 ・病を理由に拠点指令の首都召還を断る処理 ◆戦略見直し ・弱小国などの鎮圧にあたる時の本国からの援軍追加 ・少数の武将では、皇帝は城攻めにあたらないよう修正 ・地方叛乱軍には長期城攻めを行わない処置 ・拠点の人事の見直し(もっと拠点人数を増やす) ・城攻めの兵力が足りないのを制御 ・孤立した拠点の暫定自治と、その合流 ◆叛乱関係 ・落とせていない叛乱軍も一斉叛乱起動数の土地数に加える ・智力の高い参謀は、文官を住民支持に積極的にあてる指示 ・一斉叛乱は、一定量の拠点分化がされないと起動しない設定 ・叛乱関係の推奨係数の見直し ・赴任文官がやむおえなく叛乱に加わった時の討伐後助命 ・一斉叛乱が追加になったので、各個叛乱の国土への 波及は機能停止 ・戦闘セリフで叛乱軍独自のセリフ追加 ◆権力関係 ・権力値を国家の経済力で計算。国家間で相対的の権力が 動くように ◆その他 ・地方指令官の准将への推薦を野心無く断るケース追加 reki30003a6.zip (本体・VBランタイム) 2006/10/18 29.0Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.03α5 ・α4の不具合対応 ・時代名の不具合、初代が1代と表示される不具合 ・叛乱時のインデックスエラー対策 reki30003a5.zip (Ver3.00.02差分) 2006/10/16 1.09Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.03α4 ・地方叛乱のソース見直し ・一斉叛乱を係数化で調整可能に ・統一時の完全委任の機能切断 ・粛清の完成度アップ ・粛清不満による派閥叛乱 ・皇帝の代数の継承不具合修正 ・同一人物の二重表示を防止 ※大量追記したので経歴などに不具合の可能性あります。 ※見つけたら教えて下さい。 reki30003a4.zip (Ver3.00.02差分) 2006/10/16 1.09Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.03α3 ・不具合修正 ・国家経歴スクロールバー ・省略家系図のパラメータ表示 reki30003a3.zip (Ver3.00.02差分) 2006/10/13 0.625Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.03α2 ・仮データから粛清の修正 ※実際の歴史での確認は未確認 ・在野登場時の親、兄弟関係の見直し ・ワールドファイルで家系図の幅調整可能に reki30003a2.zip (Ver3.00.02差分) 2006/10/11 0.628Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.03α1 ・Ver3用、粛清の第1バージョン ・ハングアップエラー1件対応 ※α版により安定化下がります。 ※粛清が起こるとデータ解析のため歴史が停止します。 reki30003a1.zip (Ver3.00.02差分) 2006/10/10 0.628Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.02 (正規版) ・在野が親元に登場するよう調整 ・叛乱位置が分散するよう調整 ・停止エラー報告1件対応 reki30002.zip (本体・VBランタイム) 2006/10/09 24.2Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.02β8 ・叛乱係数が利いていなかったのを修正 reki30002b8.zip (Ver3.00.02b4差分) 2006/10/07 0.624Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.02β7 ・ウエイト設定のデザイン見直し ・粛清機能の切断 reki30002b7.zip (Ver3.00.02b4差分) 2006/10/06 0.624Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.02β6 ・トラブルで解除キーが更新されない不具合対応 ・簡易戦闘表示が出来る確認作業 reki30002b6.zip (Ver3.00.02b4差分) 2006/10/05 0.621Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.02β5 ・司令官ウィンドウの大きさ可変可能に。 ・不具合修正 ・統一しても皇帝にならない不具合修正。 ・加齢計算の不具合修正。 reki30002b5_2.zip (Ver3.00.02b4差分) 2006/10/05 0.624Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.02β4 ・通常戦闘速度微調整を可能に ・ゲームタイトルで一時停止(ブログ誘導措置) ・禅譲(簒奪)システム完成 ・サウンド設定ウィンドウの変更 (ゲーム本体からmp3ファイル設定) ・不具合対策 ・兵力差大によるオーバーフロー ・講和時の撤退措置 ※簡易戦闘が出来ない不具合報告済み Ver3.00.02β6の差分アップお願いします。 reki30002b4.zip (本体・VBランタイム) 2006/10/04 24.2Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.02β3 ・君主でも釈放されるように戻す。 ・国家経歴のインデックスエラー対策 reki30002b3.zip (Ver3.00.01差分) 2006/10/02 0.597Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.02β2 ・人物作成時のタブ移動順番調整 ・人脈図右の武将リストからリンクへ飛べなかった 不具合調整 ・子孫データで地方指令出現がダブる不具合修正 ・人脈図上の位置点滅表示 ・人脈図右からの表示で簡易経歴が切れる 不具合修正 ・戦闘敗戦の捕縛で君主は、登用、釈放されない処理 reki30002b2.zip (Ver3.00.01差分) 2006/10/02 0.597Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.02β1 ・国家経歴ウィンドウ初期表示位置不具合修正 reki30002b1.zip (Ver3.00.01差分) 2006/10/01 0.595Mbyte 歴史隆々 Ver3.00.01 ・通常戦闘でのパラメータ色分け ・テストで見つかった不具合対応 (作成中だった派閥図は、いったん正規公開 のため非表示ています。) reki30001.zip (本体・VBランタイム) 2006/09/30 28.2Mbyte ■歴史隆々 Ver3.00β版 歴史隆々β版 Ver3.00β66 ・ファイル処理の高速化 ・不具合対応 ・皇帝、宰相が首都から出るのを防止。 (拠点化対策) ・ファイル操作に関する停止エラー4件対応。 ・改名の不具合対応。 reki300b662.zip(β64差分) 2006/09/2 0.594Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β65 ・禅譲の開発開始。 ・宰相以外の権力値による階級世襲。 ・禅譲準備までの予告を経歴に残す処理。 ・その結果の実際の禅譲はまだ未作業。 ・係数追加、 「宰相が皇帝に禅譲させるための準備期間」 ・HTML化を動作するように。 (お試し程度です。) (容量大きく再検討必要。) ・不具合対策 ・オーバーフローの報告2件。 ・分裂時の無限ループ1件。 その他、細かい何件か。 reki300b65.zip(β64差分) 2006/08/27 0.596Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β64 ・対人ログの軽量化。 ・ワールドデータの設定項目追加。(宇宙対応) ・ワールドデータの都位置が変更されるのを修正。 ・略地図保存の不具合修正。 ・遷都時、同姓が同じ拠点に集まる機能停止。 (rekiworld.dat追記、taizin_riyuu.txt追加のため、全ファイル圧縮。) reki300b64.zip(全部) 2006/08/15 26.7Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β63 ・在野データ不具合の実行時エラーを修正。 ・統一状態でロードすると、首都が移転してしまう不具合修正。 ・権力値のオーバーフロー調整。 ・本アニメにルーチン表示。 ・対人ログの機能停止(軽量化までの仮措置) reki300b63.zip(β56差分) 2006/08/14 0.586Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β62 ・拠点を自身で作ったのに首都に戻るが繰り返されてしまうのを修正。 ・年齢計算のルーチン書き直し。 ・子孫データ1人目が老衰で死なない不具合修正。 reki300b62.zip(β56差分) 2006/08/13 0.586Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β61 ・一斉叛乱時の君主消滅と、 地方指令の流れ込み不具合修正。 ・武将赴任地消滅によるフリーズエラー修正。 reki300b61.zip(β56差分) 2006/08/12 0.586Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β60 ・赴任地で文官が拠点化する現象回避。 reki300b60.zip(β56差分) 2006/08/3 0.585Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β59 ・β58で見つかった不具合修正。 ・分裂、継承時に在野化するのが多いのを修正。 ・人脈図、文官、経歴異常、派閥による出兵異常など修正。 ・その他安定性を上げる措置多数。 ・権力が高い武将が自ら方面軍を作る処理。 ・民衆支持が0の土地が多数の時の民衆一斉叛乱。 ・親子間の権力委譲。 reki300b59.zip(β56差分) 2006/08/3 0.585Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β58 ・後継者無く派閥による国分裂ソースの製作。 ・後継者を擁立して後継者争いになるソース製作。 (後継者をあらかじめ派閥に抱えるソース。) (2~3分裂ソース撤廃) ・地方指令を抱え込み地盤を確保するソース製作。 ・派閥の人脈図色分け。 ・派閥による出陣部隊の選抜。 ・在野データの派閥繋がりのパラメータをシリアル化。 (在野内で派閥形成可能。) ・国家継承時、分裂時、新君主を軸にする人脈図展開。 ・君主、宰相、元帥の出陣見直し。 ・全体的に戦略、戦術の調整。 ・逆賊扱いの勅命の思考力アップ。 reki300b58.zip(β56差分) 2006/07/16 0.580Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β57 ・オリジナルシナリオのβ56以降動作対応。 ・国家データ、権力、人脈の初期化場所見直し。 ・シナリオ名の表記。 ・プロローグ無し設定に。 ・不具合対応 ・第X代皇帝の継承代番号不具合修正。 reki300b57.zip(β56差分) 2006/07/03 0.564Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β56 「派閥形成の作成開始第1Ver」 ・権力値の追加。 ・派閥の形成の初期段階。 ・係数追加。 ・降伏決定の基準係数 (推奨100%) ・降伏後の人脈形成距離係数 (推奨150) ・兵力による権力増幅値(推奨100%) ・派閥形成による権力派生値(推奨100%) ・権力の自然衰退率(推奨.9990%) reki300b56.zip(本体) 2006/07/01 26.7Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β55 「各種不具合対応」 ・城救助軍出撃の不具合対応。 ・オーバーフロー対策。 (ファンタジーシナリオ対応) ・インデックスエラー対策。 ・エディットで土地ナンバー規定外の場合メッセージ追加。 reki300b55.zip(β48差分) 2006/06/17 0.548Mbyte (人脈図は未完成です。) 歴史隆々β版 Ver3.00β54 ・在野地方指令の歴史登場部分追加。 ・在野探索時に地方で有名な人物発見追加。 (将来の地方指令が在野に登録。) reki300b54.zip(β48差分) 2006/06/12 0.548Mbyte (人脈図は未完成です。) 歴史隆々β版 Ver3.00β53 ・家計図の縮小画面表示の追加。 (家計図の全体把握性の向上) reki300b53a.zip(β48差分) 2006/06/7 0.548Mbyte (人脈図は未完成です。) 歴史隆々β版 Ver3.00β52 ・大きな年代の暦のシナリオ、年齢差などで兄弟間の継承が出来ない不具合修正。 ・人物関係図(人脈図)の初期導入。(未完成のため動作検証程度です。) reki300b52.zip(β48差分) 2006/06/5 0.548Mbyte (人脈図は未完成です。) 歴史隆々β版 Ver3.00β51 ・国家対照年表のオーバーフローエラー修正。 ・第1継承国が継承されない不具合修正。 ・宰相は調略の対象になりにくいよう修正。 reki300b51.zip(β48差分) 2006/04/5 0.548Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β50 ・平定時代、第1大国は同盟を結ばない修正。 ・帝国分裂時、第一継承国が表示されない不具合修正。 ・経歴の誤字修正。 ・国家データに異常があっても、国家対照年表は表示されるよう修正。 ・オーバーフローエラー1件修正。 reki300b50.zip(β48差分) 2006/03/31 0.548Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β49 ・同盟を同じ国に繰り返し行うのを調整。 ・同盟をしているのに敵対国が残ったままなのを修正。 ・行動値が0より下になってしまうのを修正。 reki300b49B.zip(β48差分) 2006/03/28 0.547Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β48 ・新解除キーに更新 ・国家対照年表再作成 ・横軸年月目盛り、幅調整。 ・縦軸、国家継承、スクロール調整。 ・国家データフォーマット変更。 ・国家に継承ナンバーを持たせる。 ・ハードディスクアクセス数を減少。 ・継承ナンバーによる国家引継ぎ(同名他国家は別軸) ・自動再生を途中から再生できるよう修正。 ・自動再生、再押しによる表示待ちスキップ ・国家経歴追加 ・敵との戦力差で戦闘せず撤退した場合。 ・分家 ・皇帝は分家できない処置。 ・ワールドデータ ・rekiworld.dat 都の位置追加。 ・係数、分家発生の確率追加。 ・外交 ・都を目指す同盟関係。 ・皇帝による諸国への逆賊討伐の檄文。 ・戦略 ・城主攻撃による留守城の憂い。長期城攻め断念。 ・守備兵少による憂い。長期城攻め断念。 ・戦国シナリオ対応 ・keireki.txtのナンバーズレを報告するメッセージ。 ・プロローグで第2勢力が表示されない修正。 ・MAINDATA.DATに皇帝ナンバーの記入。 ・インストーラ対応 ・デフォルトデータをフォルダ化。いつでも戻せる処置。 reki300b48.zip(全て) 2006/03/27 0.548Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β47 ・戦国シナリオ対応 ・在野登場時のエラー修正 ・武将トータル数が多すぎた場合のエラーメッセージ ・不具合対応 ・オーバーフロー1件(戦闘功績の想定値超え) ・インデックスエラー1件(条件式の階層化ミス) 【注意】このβは国家対象年表は動きません。 reki300b47.zip(β36差分) 2006/03/14 0.542Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β46 ・シナリオ作成時の家系図エラーのメッセージ追加 ・不具合対応 ・係数データ(BALANCE.DAT)の保存不具合修正。 ・シナリオ開始時の文官の経歴異常修正。 ・オーバーフロー停止エラー1件対応。 reki300b46.zip(β36差分) 2006/03/06 0.542Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β45 ・国家対照年表の追加。 ・国家経歴の追加。 (歴史の確認が容易に) (戦略マップ、何も無い所でダブルクリックで表示。) ・不具合対応 ・名前検索の不具合で養子が増えるのを修正。 ・君主は文官にならない処理。 ・略歴内の地名表記異常修正。 ・首都陥落時の処刑経歴の見直し。 ・クーデター時の漢字表記対応。 ・統一時の漢字表記対応。 reki300b45.zip(β36差分) 2006/03/04 0.542Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β44 ・ファミリーネームの連結異常修正。 reki300b44.zip(β36差分) 2006/02/14 0.522Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β43 ・分家の不具合修正。 reki300b43.zip(β36差分) 2006/02/13 0.522Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β42 ・分家誕生のアルゴリズム追加。 ・旧姓のデータ追加。 ・ファミリーネームが異なる時の家系図異常修正。 reki300b42.zip(β36差分) 2006/02/11 0.521Mbyte 分家不具合有り 歴史隆々β版 Ver3.00β41 ・オーバーフロー停止エラー2件修正。 ・0除算停止エラー1件修正。 ・マップ作成時の土地名作成異常修正。 reki300b41.zip(β36差分) 2006/02/09 0.521Mbyte 派閥で不具合発生 歴史隆々β版 Ver3.00β40 ・日本、中華のパーソナルネーム不具合修正。 ・天命の人のボタンが別人になるのを修正。 reki300b40.zip(β36差分) 2006/01/29 0.519Mbyte 安定性アップ 歴史隆々β版 Ver3.00β39 ・天命の人を君主で登場できるよう改良。 ・理論的には登場時皇帝も可能(未発見) 天命の人登場状態リスト(シナリオ100まで)※製作中 reki300b39.zip(β36差分) 2006/01/27 0.519Mbyte 安定性アップ 歴史隆々β版 Ver3.00β38 ・首都包囲時の攻防戦の不具合対策。 ・停止エラー対策1件。 reki300b38.zip(β36差分) 2006/01/26 0.519Mbyte 安定性アップ 歴史隆々β版 Ver3.00β37 ・日本語表記の変更漏れ修正。 ・「宰相」の表記を変更可能に。 reki300b37.zip(β36差分) 2006/01/20 0.521Mbyte 安定性少しアップ 歴史隆々β版 Ver3.00β36 ・不具合対策 ・武将シリアルナンバー異常対策。 ・年表の表示オーバー対策。2万行まで対応。 ・変更 ・ファイル名変更 rekiskin.dat → rekiworld.dat ※これからは、各世界のオリジナルシナリオを ワールドデータという名称に変更します。 ※ワールドデータのrekiskin.datファイル名変更お願いします。 ・名前にENDが出ない処理。 ・全角の名前の時は、記念ユーザー武将名は出ない処理。 ・パーソナルネームの前部の引継ぎ確立の追加。 ※rekiworld.datに追加。 ・年表上で、イニシャル表記になっている部分いくつか修正。 ・「国」の表記を「軍」などに変更できるよう追加。 ※rekiworld.datに追加。 ※織田国→織田軍など。 reki300b36a.zip(全部) 2006/01/18 25.0Mbyte 安定性少しアップ reki300b36.zip(β27差分) 2006/01/18 0.519Mbyte 安定性少しアップ 歴史隆々β版 Ver3.00β35 ・不具合対策 ・捕虜となった武将が死亡処理されるのを修正。 ・戦闘開始時のインデックス停止エラー対策。 ・シナリオ51122の天命登場の停止エラー対策。 reki300b35.zip(β27差分) 2005/12/12 0.519Mbyte 安定性少しアップ 歴史隆々β版 Ver3.00β34 ・武将の戦死多対策。(戦死処理見直し) ・少数の兵とともに戦場を離脱する処理。 ・捕縛後、釈放される措置。 (後日災いにならなさそうな武将は、参謀の智力高いと逃がす。) ・捕縛前自害と、捕縛後処刑判断の見直し。 ・帰順する判断見直し、より確立高く設定。 ・敵武将に討ち取られた武将は、必ず死亡する処理。 (経歴に誰に討ち取られたか残す。) ※上記は野戦時のみ対応、城(首都)陥落時はまだ。 ・不具合対策。 ・オーバーフロー停止エラー対策1件。 ・皇帝、君主の突然死不具合修正。 ・迎撃軍敗北時の対人相手ミス修正。 ・陣中で病死時、相手君主が死亡する不具合修正。 ・武将シリアルナンバーエラーが出たのを修正。 reki300b34.zip(β27差分) 2005/12/08 0.517Mbyte テスト少なめ 歴史隆々β版 Ver3.00β33 ・武将能力の上限リミットの処理見直し。 ※低能力のリミットも係数で連動するように変更。 ・地方指令増加にならない措置1。 ※国が傘下になっても准将より下に降格しない。 ・不具合対策。 ・停止エラー1件。 ・敗戦時の対人悪化が別人だったのを修正。 ・国力ウィンドウに版図数を入れる。 reki300b33.zip(β27差分) 2005/12/07 0.517Mbyte 安定性アップ 歴史隆々β版 Ver3.00β32 ・武将能力の上限リミット係数化。 ・文字スクロール時の平行作業禁止。 ※暫定処理 ・地方指令の左遷の禁止。 ※暫定処理(文官に地方見回りが出来るまで。) ・オーバーフロー停止エラー対策。 reki300b32.zip(β27差分) 2005/12/06 0.518Mbyte 安定性アップ 歴史隆々β版 Ver3.00β31 ・城救助時「型が一致しません」となるエラー対策。 ・死亡者がデータに残ったままになるのを修正。 reki300b31.zip(β27差分) 2005/12/05 0.517Mbyte 安定性アップ 歴史隆々β版 Ver3.00β30 ・停止エラー対策(在野仕官時)。 reki300b30.zip(β27差分) 2005/12/02 0.517Mbyte 安定性アップ 歴史隆々β版 Ver3.00β29 ・国力ウィンドウで実兵力見れるように。 ※地方指令を除く兵力 ・徴兵と文官のバランス調整。係数変更。 ・文官を武官に戻す処理の調整。 ・前線への経済向上赴任は廃止。 ・補正として、大陸中央は経済を上げる。 ※大陸中央は交易が盛ん。 ・文官が一揆ブロック時の支持持ち直し。 ・在野武将が諸国を回る処理。 ・在野武将の年齢と名声見直し。 ・不具合対策 ・停止エラー対策2件。 ・経歴の表記ミス修正、より良い表記に変更。 ・HTMLで経歴リンクがかぶるのを修正。 reki300b29.zip(β27差分) 2005/12/02 0.517Mbyte 安定性アップ 歴史隆々β版 Ver3.00β28 ・文官に新仕事誕生 ・在野武将の探索と登用 ・文官が兵力薄で任命される時の判断値を係数化。 ・文官解雇時に本人に略歴が残るよう修正。 ・地方指令の見直し。 ・地方指令の兵力を国と切り離し 独自で兵を集めるように。 ・徴兵は、国と、地方両方からかかるよう変更。 ・地方指令が、君主以外になびくシステム導入。 (※叛乱時のあらかじめ内通への布石) ・地方指令が他国に内通する処理。 ・准将へは昇進ではなく、推薦に表現変更。 ・国への徴兵数の見直しと係数化。 ・対人関連見直し。 ・抜擢時の好意。 ・臣下叛乱時の怒り。 ・城の攻防戦のダメージ調整、係数化 ・天命の人を途中で出す時、登場まで年をとらない処理。 ・不具合対策。 ・停止エラー2件対策。 ・文官赴任アイコンが消えるのを修正。 ・文官赴任中に子供が登場する際 赴任地に登場するのを修正。 ・首都が攻められた際、文官を逃げなくする処理。 ・経歴文章の一部見直し。 reki300b28.zip(β27差分) 2005/12/01 0.514Mbyte 安定性少しアップ 歴史隆々β版 Ver3.00β27 ※β26は不備のため抹消 ・文官の功績の計算に誤りがあったのを修正。 ・文官の功績獲得値の見直し。 ・対人関係の詳細表示。 ・武将シリアルエラーの回避。 ・簡易戦闘のセリフ視認性アップ。 ・対人関係の引継ぎを在野子孫も対応。 reki300b27.zip(全部) 2005/11/30 25.000Mbyte 安定性少しアップ 歴史隆々β版 Ver3.00β25 ・文官の功績の計算に誤りがあったのを修正。 ・文官の功績獲得値の見直しと係数化。 ・文官の功績を名声に換算する値の見直しと係数化。 ・係数ウィンドウに推奨値に戻すボタン設置。 ・シナリオ途中で、β23以降をあてた際、 「e」キーで停止エラーになる不具合修正。 ・親の対人関係を子供にも引き継がれるように。 ※親子の相性により割合決定 ※親子の相性が離れすぎると感情が逆に遺伝。 ・文官がいないのに、アイコンが残る不具合修正。 ・文官に異名が付かないように暫定措置。 reki300b25.zip(β17差分) 2005/11/29 0.507Mbyte 文官名声に致命的欠陥 歴史隆々β版 Ver3.00β24 ・開始月2月でも保存できるよう修正。 ※いきなり「e」キーを押しても停止エラーにならない対策 ・停止エラー対策 2件 ・通常戦闘でも背面表示可能に改良。 ・昇進時の妬みに本人が入ってしまう不具合対策。 reki300b24.zip(β17差分) 2005/11/28 0.504Mbyte 安定性少しアップ 歴史隆々β版 Ver3.00β23 ・文官がいる地の叛乱時の文官経歴を追加 ・国境の色変更(赤、黄、逆に変更。) ・不具合の報告キーを追加 詳しくはQ&A不具合報告 reki300b23.zip(β17差分) 2005/11/28 0.504Mbyte 安定性少しアップ 歴史隆々β版 Ver3.00β22 ・文官の不具合対策 ・文官の功績のケタ間違いで、名声が上がりすぎる不具合修正 reki300b22.zip(β17差分) 2005/11/27 0.502Mbyte 安定性少しアップ 歴史隆々β版 Ver3.00β21 ・文官の不具合対策 ・地方叛乱時にその地に赴任している時の処理。 ・分裂後の君主が文官と誤認されてしまう不具合修正。 ・月末のインデックスエラー停止の対策。 ・その他ランニングテストで見つかった不具合対策。 ・経歴の誤字修正。 ・HTML記述の基本機能実装。 reki300b21.zip(β17差分) 2005/11/27 0.502Mbyte 安定性少しアップ 歴史隆々β版 Ver3.00β20 ・文官の不具合対策 ・後継者、分裂時の指導者が文官だった場合の処置。 ・赴任アイコンが残ったままになる処理。 ・赴任地が戦地になる時の経歴異常修正。 ・その他、細かい誤字修正。 reki300b20.zip(β17差分) 2005/11/25 0.500Mbyte 安定性少しアップ 歴史隆々β版 Ver3.00β19 ・文官の作り込み ・文官赴任部分作成 ・文官帰還部分作成 ・文官赴任地のアイコン表示 ・文官も内政を評価され昇進するように。 ・シナリオ開始時の文官ランダム人選 (能力高文官の可能性入れる) ・文官赴任地が戦地になる時、事前連絡により帰還。 ・任務でかなり失敗をした時、謹慎期間を作る。 ・任務でかなり失敗をした時、解雇して在野へ送る。 ・第一大国(統一後含む)は第二大国との 兵力差の余裕分で優秀文官を作る。 (その人事には君主、元帥の智力必要) ・第二大国に成り下がった時、文官を武官に戻す。 ・野心高、人望低の人物は賄賂を使う。 ・野心高、人望低の地方司令の地なら成功し、 失政はバレない。(謹慎、解雇回避) ・拠点アイコンの変更 ・漢字対策(戦闘開始時の年表表記) ・対人関係作り込み ・文官に関するところ全て ・敵将との友情により、戦闘時の命令無視発生 ・死亡武将は対人関係の国カラーに斜線を入れて視認アップ ・「敵対」する武将を「敵視」に変更。 ・不具合対策 ・死亡後に落城経歴が残るのを修正。 ・退路をたたれた所、救出の際の表示誤り修正。 ・子孫が在野から登場の時、経歴不明になるのを修正。 ※テスト少なく、ソース追加膨大のため安定性低い可能性があります。 reki300b19.zip(β17差分) 2005/11/24 0.509Mbyte 安定性低い可能性大 歴史隆々β版 Ver3.00β18 ・文官の組み込み ・武将一人あたりの持ち兵力が少ないと 文官を作り、兵力を底上げする。 ・持ち兵力が上がると、文官を武官に戻す。 ・文官を戦場へ出さない処理。 ・文官の拠点人事配分。 ・統一時に兵を少しずつ解放し、文官が出来るように。 ・地方司令が本国にいる時は、兵を解放するよう改良。 ・シナリオナンバーで無限ループに入る防止処理。 ・本を開くアニメがおかしかったのを修正。 ・ランニングテストで気になった部分修正。 ・孤立している城を落としやすく。 ・国が分断され、孤立地点があると、ルート奪還優先。 ・簡易戦闘にセリフを入れる。 ・経歴の内部コード変更。 reki300b18.zip(β17差分) 2005/11/21 0.487Mbyte 文官の長期テストまだ 歴史隆々β版 Ver3.00β17 ・対人感情の上下動の作り込み ・対人関係を経歴から見れるように作成 ・対人関係を、外交、侵攻、調略、に利用 ・戦闘簡易表示をリニューアル ・[front][back]ボタンでウィンドウ背面動作可能に ・ランニングテストで見つけたおかしな部分、20箇所ほど修正 reki300b17.zip(全部) 2005/11/19 25.613Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β16 ・天命の人の死亡後の経歴が見れないのを修正 ・年表表示開始時の停止エラー対策 ・天命の人のファミリーネームを漢字対応に修正 ・天命の人の所在地に関する不具合修正 ・子孫データの経歴中の親の名前異常を修正 ・在野から無名武将が登場するのを修正 reki300b16.zip(β11差分) 2005/11/14 0.472Mbyte (テスト必要) 歴史隆々β版 Ver3.00β15 ・天命の人の経歴の最初が100年に固定されるのを修正 ・漢字使用時の停止エラー対策 ・世界の名前と暦の名前をスキンで変更可能 reki300b15.zip(β11差分) 2005/11/13 0.472Mbyte (テスト必要) 歴史隆々β版 Ver3.00β14 ・歴史本のグラフィック表示面変更 ・経歴の最初が、100年に固定されているのを修正 ・スキンでオリジナル武将のボタンが固定されるのを修正 ・Sisonデータで同一武将が増えるのを修正 ・過去の戦闘データから武将へのリンク異常を修正 ・家系図で武将名が出ない対策その1 ・漢字スキンに対応していない、年表と経歴の記入を修正 ・元帥の表記が、変更できないのを修正 reki300b14.zip 2005/11/12 0.470Mbyte (テスト必要) 歴史隆々β版 Ver3.00β13 ・テストで見つけた限りの停止エラー対策 ・オリジナルシナリオ対策 ・通常戦闘での名前表記変更 ・「帝都」「首都」「帝国」「皇帝」の表記変更可能(スキン) reki300b13.zip 2005/11/9 0.469Mbyte (テスト必要) 歴史隆々β版 Ver3.00β12 ・土地のリンクナンバー埋め込みとリンク方法変更 ・会戦のリンクナンバー埋め込みとリンク方法変更 ・土地データに城の名前を記入。 ※デフォルトでは、土地名=城名 ※MAINDATA.datの各土地データIndex5番を書き換えることで対応。 ※例)尾張は清洲城など ・MAINDATA.dat変更、土地データ枠追加。 ※土地の文字 0~3 を 0~10 ※土地のデータ 0~20 を 0~30 ・過去の戦闘も立体塗りつぶしに対応 ・スキンで「会戦」を他の言い回しに変更可能 ・武将リストなどの表記のスキンをデフォルトに戻す reki300b12.zip(β11差分) 2005/11/8 0.468Mbyte (テスト必要) 歴史隆々β版 Ver3.00β11 ・土地名のクリックで発生する停止エラー対策 ・年表の名前表記の改良漏れ修正 ・経歴内の名前表記変更、対応 ・各リスト表示の名前表記変更、対応 ・和風・中華をスキンで選んだ場合に パーソナルネームの作成方法のランダムを改良 ・試験的に、リスト表示をパーソナルも見えて、文字が小さくなる ようにスキン値を設定。rekiskin.dat (β12ではデフォルトに戻しています。) ・土地名のネームデータを別ファイルに(totinamedata.dat) ・マップを固定したい場合のために スキンでマップファイルだけの別読み込みに対応 ・戦闘データの内部ファイルを漢字でも可能な様にソース変更 ・BGMを歴史隆々サウンドトラックに一部変更 reki300b11.zip(全部) 2005/11/7 25.555Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β10 ・開始年が100年以外の場合の対応漏れ停止エラー対策 reki300b10.zip(β5差分のみ) 2005/11/6 0.469Mbyte (安定性少しアップ。) 歴史隆々β版 Ver3.00β9 ・名前表記変更にともなった停止エラー対策 reki300b9.zip 2005/11/6 0.468Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β8 ・家系図表示時の停止エラー対策2 ・ネームデータ枠の拡大 ファミリー、パーソナルの前後各最大4000名 ・天命の人の経歴部分見直し ・名前表示方法変更対策1 ・年表データ内の武将シリアルナンバー記入 ・それに伴う年表表示、スクロール表示改良 ・スキンによる名前表示方法変更、設定追加 reki300b8.zip 2005/11/5 0.468Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β7 ・家系図表示時の停止エラー対策 reki300b7.zip 2005/11/3 0.464Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β6 ・歴史の固定の不具合原因である布陣のクリア修正 ・開始年を100年以降に暫定修正(誕生年のマイナス処理がないため) ・天命の人の年齢不具合と、経歴異常修正 reki300b6.zip(β5差分のみ) 2005/11/2 0.456Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β5 ・家系図の、表示異常修正とドラッグでのスクロール追加 ・歴史の固定仮対策として、年月開始時の乱数インデックスファイル化 (RANDidx.dat メモ帳などで開き乱数のズレチェックできます。) reki300b5.zip(全て) 2005/11/1 30.220Mbyte (安定性は微妙です。) 歴史隆々β版 Ver3.00β4 ・経歴のロード異常対策 ・歴史の固定仮対策として、現在の乱数インデックス表示(Idx *****) (大陸歴の上に出ます。この番号をおっていけば、 何年何月の時点で、以前とくるっているか確認できます。) reki300b4.zip(β1差分) 2005/10/31 0.463Mbyte 歴史隆々β版 Ver3.00β3 ・死亡武将の経歴管理見直し(対策2) reki300b3.zip(β1差分) 2005/10/31 0.462Mbyte (不具合有り) 歴史隆々β版 Ver3.00β2 ・死亡武将の経歴管理見直し reki300b2.zip(β1差分) 2005/10/31 0.462Mbyte (不具合有り) 歴史隆々β版 Ver3.00β1 ・経歴データのメモリでの一括管理 ・データ枠を増やす ・あらたな経歴検索システムの構築 ・歴史の固定化 ・テスト版での不具合対策 ・家系図の表示異常 ・過去の勢力図の不正確修正 ・シナリオナンバーのオーバーフロー ・パーソナルネームの追加 ・外装のスキン化とリニューアル ・スクロール表示の改良 ・対人関係のデータ管理システム構築 ・オリジナル武将のデータ追加 ・任意のパーソナルネーム ・登場年月 ・階級(任意にするのか検討中) ・不具合シナリオ各種データのクリップボードコピー機能 ・cドライブでもBGMが鳴る様調整 ・スクロール表示を最速にすると、スクロールしない設定 ・予約停止機能により、PCを離れる際、あらかじめ、 設定しておいた年月で停止する機能追加 reki300b1.zip(ファイル全て) 2005/10/31 30.125Mbyte (不具合有り) 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ 核兵器保有 快楽殺人 懲役 犯罪者 通り魔 アイス MDMA ナイフ所持 MDMA 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ 暴行罪 テロ予告 前科持ち 実行犯 阿片 クレジットカード不正利用 著作権侵害 凶悪犯 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ 逮捕歴 犯罪歴 偽計業務妨害 セクハラ 禁錮 不審者 留置場 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ 個人情報売買 押し売り 犯罪予告 信号無視 悪徳商法 遺棄罪 執行猶予 アンネの日記 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ 架空請求 卒論コピペ 詐欺 恐喝 有印私文書偽造罪 臓器売買 資金洗浄 薬物 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ とお山 傷害 幻覚剤 書類送検 真犯人 万引き 誘拐 公文書偽造罪 強盗罪 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ 麻薬 ストーカー 捏造 未成年喫煙 不正 割れ厨 連続殺人 マネーロンダリング 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ ドラッグ 人身売買 不法侵入 殺害予告 大麻 ひき逃げ 罪状 脅迫罪 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ 起訴 DDOS攻撃 シンナー 詐欺師 器物損壊罪 違法 窃盗 強要罪 逮捕歴 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ 放火魔 サリン 水素爆弾 変質者 少年院 偽札 通貨偽造罪 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ 脅迫罪さえしばき隊へ、韓国も偽計業務妨害か被災地差別が障碍者差別しても著作権侵害に不法侵入を被曝者差別したし悪徳商法に、強要罪すれば誘拐で前科持ちの不審者でも犯罪者からアンネの日記が、書類送検を、革マルばかり犯罪予告だけ放火魔。 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ くらい詐欺しか麻薬したが架空請求ほど強盗罪は、DDOS攻撃やMDMAよりウィルスと元公安か、懲役したので器物損壊罪や、指名手配なり女性差別やら窃盗と、サリンの、ドラッグまで執行猶予こそアレフさえ留置場で、傷害など幸福の科学だろう。 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ へ卒論コピペは国籍差別か中国マフィアへ、公文書偽造罪も、テロ予告しても臓器売買も通貨偽造罪が少年院で人身売買を通り魔に朝鮮に、パワハラすれば飲酒運転の遺棄罪でも割れ厨が、実行犯しか人種差別から真犯人ばかりひかりの輪したし水素爆弾のようだ。 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ だけ殺害予告とストーカーほど禁錮を、快楽殺人や被爆者差別くらいセクハラしたが個人情報売買は、未成年喫煙よりぶらくさべつか、偏見や、信号無視なり恐喝やら詐欺師の、阿片と、有印私文書偽造罪したのでナイフ所持さえ薬物までクレジットカード不正利用で、 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ こそ幻覚剤か罪状へ被災者差別は捏造へ、大麻も、遺族差別しても起訴もアルカイダでオウムが偽札など障害者差別を資金洗浄にアイスに、マネーロンダリングが、犯罪歴でもヤクザすれば覚醒剤の地域差別しか違法ばかり連続殺人だった。 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ から変質者したしひき逃げだけシンナーを、右翼や不正くらい暴行罪と在日は、侮蔑したが核兵器保有より創価学会か、万引きや、暴力団やら逮捕歴ほどしばき隊なりヘイトスピーチさえ脅迫罪の、置石と、凶悪犯したので韓国で、LGBT差別だ。 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ は偽計業務妨害まで障碍者差別こそ著作権侵害へ、被災地差別か悪徳商法も、不法侵入へ被曝者差別も強要罪しても前科持ちなど誘拐で不審者がアンネの日記を犯罪者に書類送検でも放火魔の犯罪予告に、詐欺が、麻薬すればDDOS攻撃しか革マルした。 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ したし架空請求から元公安ばかり強盗罪を、ウィルスよりMDMAだけドラッグや器物損壊罪は、指名手配や、懲役か、窃盗くらい留置場とアレフほど女性差別さえ幸福の科学の、卒論コピペと、執行猶予なりサリンやら国籍差別したので傷害したが公文書偽造罪である。 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ は中国マフィアこそ通貨偽造罪で、テロ予告まで臓器売買へ、朝鮮か遺棄罪へ少年院も人身売買も、通り魔してもパワハラなど実行犯で割れ厨でも飲酒運転をひかりの輪が人種差別の水素爆弾に殺害予告に、禁錮すれば真犯人したし快楽殺人していた 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ が、被爆者差別ばかりストーカーしかぶらくさべつから個人情報売買を、セクハラや偏見より恐喝だけ詐欺師は、未成年喫煙や、ナイフ所持くらい有印私文書偽造罪か、信号無視の、クレジットカード不正利用さえ阿片と薬物ほど押し売りやら遺族差別と、幻覚剤なり罪状 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ こそ被災者差別したので捏造へ大麻はオウムで、起訴へ、障害者差別までアルカイダなど偽札もアイスも、マネーロンダリングしてもヤクザの資金洗浄か犯罪歴で覚醒剤でも地域差別に違法が変質者を連続殺人すれば右翼が、不正する。 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ を、ひき逃げに、シンナーしか暴行罪ばかり核兵器保有したし在日から創価学会さえ侮蔑だけ万引きより逮捕歴くらい暴力団やヘイトスピーチは、しばき隊か、脅迫罪の、凶悪犯や、置石とLGBT差別したが偽計業務妨害ほど障碍者差別と、著作権侵害やら韓国。 戦慄かなのへ被災地差別は悪徳商法なり不法侵入で、強要罪したので被曝者差別まで不審者こそ前科持ちも誘拐も、詐欺のアンネの日記へ、犯罪者しても放火魔など書類送検でも麻薬かDDOS攻撃で犯罪予告に革マルが架空請求を元公安が、MDMAだろう 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ すれば強盗罪を、ウィルスしか器物損壊罪に、ドラッグから指名手配さえ懲役ばかり窃盗したしアレフだけ留置場くらい女性差別より幸福の科学は、執行猶予や卒論コピペか、サリンの、公文書偽造罪と、国籍差別と中国マフィアほど傷害や、臓器売買したが通貨偽造罪 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ なりテロ予告で、人身売買は遺棄罪へ朝鮮やら通り魔したのでパワハラこそ少年院へ、実行犯も割れ厨しても飲酒運転までひかりの輪に人種差別も、水素爆弾の真犯人など快楽殺人でも殺害予告か禁錮をぶらくさべつで被爆者差別が、ストーカーだ。 田中謙介 C2機関 C2 艦隊これくしょん 艦これ がナイフ所持に、セクハラを、恐喝から個人情報売買しか偏見すれば詐欺師ばかり未成年喫煙さえ幻覚剤したし信号無視だけ阿片より薬物くらい有印私文書偽造罪は、クレジットカード不正利用や押し売りの、罪状か、遺族差別と、被災者差別や、捏造とオウムは大麻 「歴史隆々」のQ&A。 Copyright(c)2006 hirhon
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装備(Equipments) AGS_Maid_Armor_set_for_BAB_071117 BAB用のメイドアーマーセット AGS_Maid_Armor_set_for_FF_071117.zip FF用のメイドアーマーセット Aniki #039;s GLclothes ver1.1.zip Aniki #039;sGLclothes_Lite.7z ゴスロリ風の服。高画質テクスチャと軽量版があります。 重くて落とせない方はこちら APmod 91clothes_050.zip くのいち装備を追加。EC用 APmod highbrow clothes v0.9.0.zip セーラー服ワイシャツ等を追加。EC用 DQweapon&shield.zip DQ風の剣と盾 一部ファイル破損? femal_knight.zip FF_Lowrise_Ver0.2.7z Fantasy FiguresのKit氏作成デニムパンツにespを追加したものです。 FF互換 事務員さんセット ver.1.0.zip FF細nudeアーマー.zip FishnetLaceStockingsSetEC_v1.0その2.7z EyeCandyの網タイツとガーターベルト、ショーツなどのセット French Maid Outfits and Thigh High v1.1.7z EyeCandyのフレンチメイド服とオーバーニーソックスのセット illusion 水着 0.01.zip Narikiri GUNMAN set v1.zip Pancho #039;s FFT Tribute.rar FFTのアグリアス風の装備、普段着などを追加します。 regard_femalecostume0.3.24.7z SaberCloth改変.7z SaberCloth改変V2.7z SaberCloth改変V3.7z Seductress Armour kuropantu.zip UFF_AGS_Chi_body_set_070930.zip UFF_AGS_Chi_body_set_071006.zip UFF_Seifuku.7z オブリビオン学園v1_0.7z 学校制服 俺用 FF_Sailor v1.zip 普通の服? 習作 v0.7.rar 普段着っぽい服です。 柄の短いScepter(Ivellonnの武器).rar
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ダウンロード 公開日 バージョン DLファイル名 2010年11月08日 0.01 hina001.zip 2010年11月09日 0.02 hina002.zip 2010年11月09日 0.03 hina003.zip 2010年11月09日 0.04 hina004.zip 2010年11月09日 0.05 hina005.zip 2010年11月11日 0.06 hina006.zip 2010年11月11日 0.07 hina007.zip 2010年11月11日 0.08 hina008.zip 2010年11月12日 0.09 hina009.zip 2010年11月16日 0.095 hina0095.zip 2010年11月17日 0.10 hina010.zip 2010年11月19日 0.101 hina0101.zip 2010年11月22日 0.11 hina011.zip 2010年11月25日 0.12 hina012.zip
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FF11 [FFXI素材セット https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0161.lzh] ▼Characters-200X ▼Characters-XP ▼Battlers-200X [FFXIカーソル (VX・VXAカーソルアニメーションスクリプト対応) https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1331333549.zip] ▼System-VX/VXA [FFXI歩行グラ素材セット(ツクール200X用) https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1334925321.zip] ▼Characters-200X その他 [XP・VX用アイコンセット https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0168.zip] ▼IconSet-XP/VX [VX用顔グラセット https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1398241094.zip ] ▼Faces-VX [MVキャラ生成用追加素材 ツーサイドアップ&テールエクステ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1522.zip] ▼Generator-MV [MVキャラ生成用追加素材 ドリルエクステ&セーラー服&うさぎセット https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1536.zip] ▼Generator-MV [MVキャラ生成用追加素材 メイド服っぽい服 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1540.zip] ▼Generator-MV [MVキャラ生成用追加素材 リボンなどのアクセサリ+その他 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1588.zip] ▼Generator-MV rgss2スクリプト [VX用FF風二刀流 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0578.txt] rgss3スクリプト [VX Ace用FF風斬鉄剣 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0755.txt]・・・真っ二つにぶった斬り [VX Ace用オススメ風二刀流 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1035.txt]・・・二刀流でも盾装備&両手持ち+DQっぽい呪い装備 [VX Ace用オススメ風連携 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1060.txt]・・・連携やらマジックバーストやら [VX Ace用オススメ風敵対心 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1264.txt]・・・最も狙われているアクターのみがターゲットになる [VX Ace用オススメ風リキャスト https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0954.txt]・・スキルにターン数による再使用制限を設定 [VX Ace用オススメ風ジョブ特性 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1040.txt]・・・オートステートあるいはパッシブスキル的なアレ └[VX Ace用オススメ風ジョブ特性改 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0966.txt]・・・ステータス画面をジョブ特性対応に変更 [VX Ace用オススメ風複数回攻撃 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0934.txt]・・・攻撃追加回数を時々n回攻撃に変更 [VX Ace用オススメ風ラーニング https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0900.txt]・・・敵が使用したスキルを覚える [VX Ace用オススメ風ステート付加 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0737.txt]・・・同じステートでの上書き(継続ターン数延長)不可 [VX Ace用オススメ風SPアビリティ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0685.txt]・・・スキルに再使用時間を設定 [VX Ace用オススメ風ステート(麻痺) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1004.txt]・・・ときどき麻痺 [VX Ace用オススメ風ステート(分身) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0933.txt]・・・空蝉、ブリンク、真空の鎧、心眼とか [VX Ace用オススメ風ステート(残心) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0709.txt]・・・オマケで命中-回避を相互に関連させたりさせなかったり [VX Ace用オススメ風ステート(リレイズ) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0930.txt]・・・自動蘇生とか自動復活みたいな [VX Ace用オススメ風スキル(ストンスキン) https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0899.txt]・・・おまけで毒、HP再生を固定値にしたりスリップダメージでステート解除したり身替なんかも [VX Ace用オススメ風モクシャ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1053.txt]・・・被ダメージによるTPチャージのなんか [VX Ace用ランダム成長アイテム https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0923.txt]・・・成長するアイテムの引き上げる成長値を変動させる [VX Ace用SideView戦闘ログ表示調整 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg0929.txt]・・・RPG探検隊のサイドビューの戦闘ログ表示を調整します MV用プラグイン ※更新したものには★、新規追加には☆を付けています。 バトル関係 [条件付きシリーズ] 条件を付けていろいろできるプラグインです。 以下のプラグインを同梱しています。 個別でURLがあるものは、同梱されているものよりも、そちらの方が新しいバージョンとなります。 └[条件付き○○ベース ver1.07 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1640.zip] 条件部分を定義したコアプラグインです。以下の6つを動作させるのに必要です。 └[条件付き追加効果 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1480.zip] スキルやアイテム発動後に条件付きで追加スキルやアイテムを発動します。 └[条件付きスキル&アイテム変化 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1546.zip] スキルやアイテムを条件付きで別のスキルやアイテムに変更します。閃きのようなこともできます。 └[条件付きドロップ ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1641.zip] 条件を満たすと追加されるドロップアイテムや経験値、お金などを設定できます。 └[フェイズスキル特徴 ver1.06 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1430.zip] バトル開始時やターン開始時、ターン終了時などの特定のフェイズでスキルを発動する特徴を 設定できるようになります。 └[スキル使用条件 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1660.zip] スキルやアイテムに細かい使用条件を設定できるようにします。 └[行動決定前及びイベント判定前スイッチオン ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1542.zip] 行動決定前やイベント判定前に条件に従ってスイッチを操作します。 [ターン表示ウィンドウ ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1538.zip] 戦闘画面にターン数を表示するウィンドウを追加します。 [蓄積型バトルログ+ログウィンドウ ver1.05 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1663.zip] ログを蓄積型に変更し、ログを表示するウィンドウを追加します。 [オートバトル ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1373.zip] キー入力やタップでオートバトルを開始する機能を追加します。 ※YEP_BattleEngineCoreを導入している場合 ※味方に戦闘不能者がいる時にオートバトルをすると挙動がおかしくなる。(敵の行動時に味方が一歩前進する) [エネミー息遣い ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1664.zip] エネミーを息遣いしているように動かします。 [○○の知識 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1560.zip] 物理攻撃や魔法攻撃、クリティカルダメージなどに修正を与える特徴を設定できるようにします。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [クリティカル計算式 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1494.zip] クリティカル時のダメージに計算式を使えるようにします。 [有効度上限特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1415.zip] 有効度に上限を設ける特徴を設定できるようにします。 [行動優先度 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1439.zip] 行動に優先度を設定する特徴や優先度を持つスキルやアイテムを設定できるようにします。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 ※このプラグインを導入すると、複数回行動時にまとめて回数分行動する仕様が変更されます。 ※複数回行動の場合でも、それぞれの行動の発動速度に従って、行動が発動するようになります。 [バトルログ表示制御文字 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1490.zip] メッセージをバトルログに表示する制御文字を追加します。 ※戦闘時以外で使用するとエラーが発生します。 [ドロップ率操作特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1613.zip] ドロップ率を操作する特徴を設定できるようにします。ドロップ率はそれぞれ加算されて計算されます。 [自動戦闘時除外スキル ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1437.zip] 自動戦闘で選択されないスキルを設定できるようにします。 [クリティカル修正 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1442.zip] アイテムやスキルで個別にクリティカル率の修正を行います。 [クリティカル即死特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1443.zip] クリティカル時、確率で即死する特徴やスキル、アイテム等を設定できるようにします。 [ダメージボーナス特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1444.zip] 指定したスキルやアイテムにダメージボーナスを与える特徴を設定できるようにします。 [D値 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1552.zip] ダメージ計算式に使用できるD値を設定できるようにします。 [回避無視特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1446.zip] 対象の回避を無視する特徴を設定できるようにします。 [ダメージ計算式拡張 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1447.zip] ダメージ計算式にほかのスキルの式を追加する機能を追加します。 [マルチアタック特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1453.zip] 確率で攻撃回数が増加する特徴を設定できるようにします。 [パーティコマンド並び替え ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1448.zip] パーティコマンドを並び替えます。また、スイッチと連動してコマンドを選択不可にすることもできます。 [範囲変更特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1449.zip] 指定したスキルやアイテムの範囲を変更する特徴を設定できるようにします。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [成功率補正特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1450.zip] 成功率を補正する特徴を設定できるようにします。 ★170908更新 [対象制限特徴 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1674.zip] 指定したスキルやアイテムの対象を制限する特徴を設定できるようにします。現在エネミー専用です。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [行動決定前行動回数スイッチオン ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1475.zip] 行動決定前に、現在の行動回数に応じたスイッチをオンにします。 [逃走率変数加算 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1478.zip] 逃走率に指定した変数の値%を加算します。 [速度加算計算式 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1479.zip] 行動速度の計算に使用されるランダム部分を、指定した計算式に変更します。 [発動前コモン ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1642.zip] スキルやアイテムの発動前に、スキルやアイテムに設定されたコモンイベントを発生させます。 [二つ名ステートエネミー ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1539.zip] 出現時に二つ名ステートが付与されたエネミーを確率で出現させます。 [行動モーション設定 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1631.zip] サイドビュー時、アクターのスキル発動時などの行動モーションなどを変更できるようにします。 [逃走率修正特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1585.zip] 逃走率を修正する特徴を追加します。 [サガっぽいバトルレイアウト ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1473871841.zip] サガっぽいレイアウトに変更するプラグイン、陣形プラグインなど様々なプラグインを導入したサンプルプロジェクトです。 [サガっぽいバトルレイアウト ver1.061 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1645.zip] サガっぽいバトルレイアウトに変更するプラグインです。こちらはプラグインのみとなります。 [戦闘中装備変更 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1567.zip] 戦闘中に装備を変更するアクターコマンドを追加します。 [行動時評価式追加 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1644.zip] 行動前や行動後などにダメージ計算式と同じように実行されるスクリプトを追加します。 [アニメサイズ変更 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1648.zip] アニメーションの1セル当たりの画像サイズを変更できるようにします。 マップ・メッセージ関係 [汎用ポップアップシリーズ https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1524.zip] 画像やテキスト等をポップアップする汎用的な仕組みを追加します。以下のプラグインを同梱しています。 個別でURLがあるものは、同梱されているものよりも、そちらの方が新しいバージョンとなります。 ★170525更新 └[汎用ポップアップベース ver1.05 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1670.zip] 以下3つのプラグインを動作させるために必要なコアプラグインです。 ★170525更新 └[入手インフォメーション ver1.15 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1671.zip] アイテム入手時等にスライドインするインフォメーションを追加します。 └[ポップアップメッセージ ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1634.zip] メッセージをポップアップ表示させる制御文字を追加します。 └[アニメーションマップネーム ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1533.zip] マップ名表示をアニメーションさせます。 └[カットイン ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1527.zip] スキルやアイテムの発動前にカットインを表示する設定を追加します。 └[バトルポップアップス ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1590.zip] 戦闘時にさまざまな情報をポップアップ表示します。 [立ち絵表示制御文字 ver1.043 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1470832347.zip] 立ち絵を表示したり動かしたりするための制御文字を追加します。 [ランダムイベント設置 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1435.zip] イベントをランダムな位置に移動するための仕組みを追加します。 [エネミーアピアランスインジケータ ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1390.zip] ランダムエンカウント時、マップ画面に敵の接近を視覚化するウィンドウを追加します。 [不意打ち軽減特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1461.zip] 不意打ち確率を軽減する特徴を設定できるようにします。(元が低いのであまり意味ないかも) [足踏み速度変更 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1462.zip] イベントの足踏み速度を変更します。早くしたり遅くしたりできます。 [特定タイミング発動コモン ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1463.zip] 場所移動時や、戦闘開始時、戦闘終了時等にコモンイベントを予約します。 [フェイス設定制御文字 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1517.zip] フェイスを設定する制御文字を追加します。 [メッセージアライメント制御文字 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1600.zip] 文章の表示や文章のスクロール表示で、文章を中央揃えや右揃えに変更する制御文字を追加します。 [マップでダメージ時キャラにアニメ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1508.zip] ダメージ地形や、スリップ等でダメージを受けた際の演出を、キャラにアニメを表示するように変更します。 [合体文字制御文字 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1510.zip] テキストに濁点、半濁点、傍点、打消し線、二重打消し線、下線を表示する制御文字を追加します。 [乗り物コモン ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1511.zip] 乗り物に乗った時や降りた時にコモンイベントを予約します。 [拡張制御文字 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1635.zip] ウィンドウ、フェイス、ピクチャ、BGMなどを操作する制御文字を追加します。 [ステップエフェクト ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1479049260.zip] ステップエフェクト、鏡面反射スプライト、移動ルート+の3点を同梱したサンプルプロジェクトです。 ステップエフェクト:足音や足跡など、移動の際にエフェクトを発生させられるようにします。 鏡面反射スプライト:遠景とタイルマップの間に反転したスプライトを表示します。 移動ルート+:移動ルートの設定を拡張し、「右に○歩移動」のような指定を可能にします。 [ポイントスクロール ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1627.zip] 対象や座標を指定して画面のスクロールを行うプラグインコマンドを追加します。 メニュー関係 [並び替えシーン ver1.09 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1658.zip] パーティを編成するためのシーンを提供します。 [メニューコマンド並び替え ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1434.zip] メニューを並び替えたり、許可状態をスイッチと連動させたりします。 [装備&ショップステータス改造 ver1.08 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1633.zip] 装備画面とショップ画面のステータス表示を大幅に拡張します。 また、それに合わせて他のウィンドウも調整します。 [陣形 ver1.04 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1587.zip] 陣形の仕組みを追加します。 [メニューステータス改造 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1565.zip] メニュー画面の簡易ステータス表示を拡張します。 [アクターフェイス改造 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1575.zip] メニュー画面のなどのフェイス表示を改造して、サイドビューバトラーなどを表示できるようにします。 [ミニ情報ウィンドウ ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1626.zip] 使用効果や特徴などの情報を表示するウィンドウをさまざまなシーンに追加します。 [ヘルプウィンドウ改造 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1615.zip] ヘルプを縦方向に中央寄せにし、フォントサイズの変更、フレーム部にテキスト表示などの機能を追加します。 [操作ガイドウィンドウ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1616.zip] アイテムシーンなどに操作ガイドなどを表示するためのミニウィンドウを追加します。 クラス関係 [ステータスクラス拡張+クラスチェンジシーン ver1.05 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1429.zip] 経験値で成長するクラスとABPで成長するクラスを設定できるようにして、 クラスチェンジを行うシーンを提供します。 [経験値テーブル設定 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1370.zip] Nextを個別に設定できる経験値テーブルを用意して、設定できるようにします。 [エネミークラス ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1365.zip] エネミーにクラスを設定する仕組みを追加します。 アイテム・スキル関係 [スキルCP制 ver1.10 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1666.zip] スキルを装備する仕組みを追加します。 ※盾封印の特徴を持った武器を装備していると ※スキルスロットの上から二番目のスロットが使えなくなってしまう。 [パッシブスキル ver1.061 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1515.zip] スキルに特徴を設定できるようにします。 [限定品 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1364.zip] 1個しか持てないアイテムを設定できるようにして、 限界以上のアイテムを入手しようとした際の処理を変更します。 [ラーニング ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1651.zip] 敵の攻撃を受けた時、その技を元にスキルを習得する機能を追加します。 [二刀流改造 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1454.zip] 二刀流でも盾を装備できるようにします。 [装備スロット追加特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1455.zip] 装備スロットを追加する特徴を設定できるようにします。 [失敗メッセージ非表示スキル ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1456.zip] 失敗メッセージが表示されないスキルやアイテムを設定できるようにします。 [使用効果発動率 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1457.zip] アイテムやスキルの使用効果に発動率を設定することができるようにします。 [アイテムにスキルタイプ付与 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1458.zip] アイテムにスキルタイプを関連付けることで、アイテムコマンドの封印などを可能にします。 [マジックスクロール ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1459.zip] 所持しているだけでスキルが使用可能になるアイテム、スクロールを製作できるようにします。 [ランダム発動エフェクト ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1460.zip] 使用効果が指定した数からランダムで発動するアイテムやスキルが設定できるようにします。 [命中回避計算式 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1548.zip] 命中や回避に個別の計算式を使用するように変更します。 アイテムやスキル毎の式を設定することもできます。 [連携発動スキル ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1463581758.zip] 特定の組み合わせでスキルを使用することで、追加でスキルを発動させる機能を追加します。 [アイテムプラグインサンプル ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/2/1483196263.zip] アイテム関係のプラグインを一つにまとめて設定を行ったサンプルプロジェクトです。 [アイテムソート ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1620.zip] アイテムをソートする機能を追加します。 [アイテムストレージ ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1618.zip] アイテムを保存するためのストレージの機能を追加します。 また、そのストレージを使ったショップ機能も追加します。 [アイテム重量制 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1619.zip] アイテムの所持を重量で制限する仕組みを追加します。 [セカンダリカテゴリ ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1632.zip] アイテムに追加カテゴリを設定できるようにします。 また、そのカテゴリを使って、アイテムの抽出ができるようにします。 └[カテゴリ合成 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1621.zip] アイテムに設定されたカテゴリを使った合成機能を提供します。 [装備制限 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1625.zip] 計算式で装備を制限する機能を追加します。 ステート関係 [ステートターン表示 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1352.zip] 戦闘中、アクターのステートやバフの残りターン数をアイコンに表示します。 [ステートヘルプ ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1582.zip] ステートにヘルプを付け、ステートの詳細を見るための仕組みを追加します。 [一時ステート特徴 ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1592.zip] 行動時や防御時に確率で一時的にステートを付与する特徴を追加します。 ver1.02より、スキルにも一時ステートが付与できるようになっています。 ※条件付き○○ベースに対応しています。 [ステート付着率操作特徴 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1464.zip] ステートの付着率を操作する特徴を設定できるようにします。 [ステートターン操作特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1471.zip] ステートの効果ターンを操作する特徴を設定することができるようにします。 [マップ解除ステート ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1487.zip] 指定されたマップに入った時、設定されたステートを解除します。 [マップステート ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1486.zip] マップにそのマップ内にいる限り付与され続けるステートを設定できるようにします。 [永続ステート ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1468.zip] 戦闘不能や全回復で解除されないステートを設定できるようにします。 [ステートグループ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1469.zip] 複数のステートをグループとして管理することができるようにします。 [タイミング解除ステート ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1470.zip] 攻撃命中時、行動後、行動終了時解除されるステートを設定できるようにします。 [ステートターン操作効果 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1599.zip] アイテムやスキルに、付与中のステートや強化弱体のターンを操作する使用効果を設定できるようにします。 [ステート付与解除時コモン特徴 ver1.03 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1579.zip] ステートが付与や解除されたときにコモンイベントを予約する特徴を追加します。 バグ修正関係 [バグ修正:スキルタイプ重複 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1361.zip] 同じスキルタイプを複数追加するとスキルシーンでダブって表示される問題を修正します。 [バグ修正:文字サイズ高さ調整 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1395.zip] 文章の表示で、1行目の一番最初に\}を入れても、1行目だけ高さが調整されないバグを修正します。 [バグ修正:リロード時BGM自動演奏阻止 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1516.zip] マップがリロードされた際、BGMが記録されていてもマップに設定されたBGMが演奏されるのを阻止します。 [バグ修正:マップ時ステート解除 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1572.zip] アイテムシーンでステートが解除された時、イベントコマンドで同じステートの付与に失敗する不具合を修正します。 [バグ修正:シーンチェンジ ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1603.zip] メッセージウィンドウが開いていない状態で選択肢などを開き、そのままシーンチェンジを行うと、 正常にウィンドウが閉じないバグを修正します。 [バグ修正:スキル習得判定 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1583.zip] [ver1.3.2用(ver1.3.4で修正済み)]スキルの習得判定を元に戻して、イベントの条件分岐時のみ 追加されたスキルを含むようにします。 その他 [バージョンアップコモン ver1.02 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1614.zip] セーブデータ内の記録バージョンとプラグインの設定バージョンが違う場合、コモンイベントを予約します。 [削除機能回避プラグイン ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1408.zip] 素材削除機能で削除されるのを防ぐため、プラグインで定義のみを行います。 [条件コモン特徴 ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1555.zip] 条件を満たすと、コモンイベントを予約する特徴を追加します。 [リロード時アラート消去 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1580.zip] [ver1.3.2用(ver1.3.4で修正済み)]F5でリロード時に表示されるアラートをでなくします。 [汎用スクリプトコマンド ver1.01 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1646.zip] イベントコマンドのスクリプトで設定したテキストを入力されたスクリプトの前に追加します。 [タイトル文字サイズ変更 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1622.zip] タイトル画面に表示されるタイトルの文字サイズを変更します。 [メモ置換 ver1.00 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1661.zip] メモ内の特定の記述を別のオブジェクトのメモに置き換えます。 ツール [MVキャラクター生成用リネームツール ver1.10 https //uploader.mitukasa.jp/archive/1/ogrpg1649.zip] MVのキャラクター生成素材のリネーム及び導入を行うツールです。 VXAceで作られているため、Windows専用です。 うpろだ見ましたが他に素材っぽいものがないので、見つけた場合随時追加お願いします。 ちなみに昔のアレは需要ないし、あまりにアレなので消しました。
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「ごき (略) ある。 このご時勢、何かと物騒な事件が多い。 ほぼ毎週のペースで高校生による犯罪や自殺などが相次ぎ、ニュースも暗いものばかり。それでもリリアンに通う乙女達は明るく過ごしている──はずだった。 たぬ・きねんしす・あん・ぶとぉーん、福沢祐巳。 彼女もまた、まったりほのぼのなマイナスイオンを周囲に撒き散らしながら日々を過ごす天然少女の一人だった。 並木道を歩きながらマリア像を目指す彼女の前に、見慣れない物が銀杏の木からぶら下がっているのを見つけ、それが何なのか理解した途端、「ひょえっ」とおかしな悲鳴をあげてそれに駆け寄った。 「せ、せせせせせ、聖さまっ!?」 銀杏の木の太い枝に結ばれるのは丈夫で使いこなれた縄。片方だけ落ちた靴と、踏み台らしき丸い椅子。白いセーラーカラーは翻さないように、スカートのプリーツは乱さないように、ゆっくりとぶら下がるのがここでのたしなみ。 佐藤聖はだらんと両手足を垂らし、風に吹かれるままにそこでくるくると回っていた。 祐巳は驚きのあまり、その場から動けずにいた。聖はゆっくりと祐巳の方に青白い顔を向け、そこで静止し、そして──。 「死んだらどうする!!」 両目をぐわばと開き、祐巳に向かってそんな言葉を発したのである。 「どうして助けたのよ、祐巳ちゃん」 必死こいて縄を切り落としたってのにその言葉はなんですか、とのセリフを飲み込み、祐巳は聖の顔を見た。 「でも『死んだらどうする』って……」 「し、死ぬ気だったわよ」 「でも」 「いいわよ、私別の木で首つるから」 立ち上がって隣の木に縄を巻き付け出す聖。 その背中を見ながら祐巳も立ち上がると、少し離れて「ふぅ~」と息をはき、首を左右にコキコキと動かしてからクラウチングスタートの体勢をとった。 「……っ」 ぐん、と加速する祐巳。そして。 「死んだらだめですぅ~っ!!!!」 「ほぐうぅぇえええぇぇぇ!!!!」 綺麗なフォームでのタックルが聖の背中に入り、丁度輪になっていた縄の真ん中に、聖の首が入ってしまった。 「聖さま、辛いことがあったなら私でよかったらお話を聞きますから、だから!!」 「ぐ、ぐるじい! ゆみひゃん、やめれぇ……っ」 首にくっきりとした痕をつけた聖が、祐巳に向かって怒鳴った。 「死んだらどうする!!!!」 「……死ぬ気、ないんでしょ」 「あ、あるに決まってるじゃない!」 「じゃあ、さっきあのままでも良かったじゃないですか」 「いやいや、あれだと祐巳ちゃんが殺人犯になっちゃうじゃない。私はあくまでも自殺でね?」 「でも、目の前で死なれると夢見が悪いです」 「ていうか殺そうとしたでしょ」 「『高瀬舟』ですよ、聖さま」 「あはは、面白いこと言うねこの狸娘。食べちゃうぞ」 「いざという時は何も出来ない、令さま以上のヘタレのくせに」 「蓉子だな、蓉子から聞いたんだな!?」 「カマをかけてみたんですよっ!」 「こ、こんな駆け引き上手な祐巳ちゃんなんて……。絶望した! 黒狸な祐巳ちゃんの心理作戦に絶望した!!」 地面に額をぐりぐりと押し付ける聖。それを見てニヤリと笑う祐巳。前半と後半の祐巳の性格が違うなんて気にしない。 「聖さま、最近アニメ見てるんですね?」 「だってあのOPエロいんだもん」 「縛ってたりしてますからね」 「ねー」 「死ねばいいのに」 「絶望した!! さらりと笑顔でそゆこと言っちゃう祐巳ちゃんに絶望した!!!!」 白黒反転した空間でわめき散らす聖。 「そうよ。この世の中には絶望することが沢山あるのよ!!」 祐巳ちゃんに手を出しすぎて、祥子からの視線が冷たい たまに出す志摩子の目だけ笑っていない笑顔 乃梨子ちゃんのせいで薄まる元祖ガチレズの威厳 静がイタリアから毎日無言電話をかけてくる 未だに進展しない祐巳ちゃんの妹問題 ちょっとセクハラしたら加東さんが口を聞いてくれない 髪を切ったらデコに「誰?」って言われた 「不感症か」って言ったらマジで殴られた 予想以上にツンデレだった瞳子ちゃんの性格 「そう、だから私はこの醜くも美しい世界から脱出するのよ!!」 「美しいならいいじゃないですか」 祐巳は微笑んで答える。 「……そ、それはそうだけど、でもこんな世界嫌でしょ? 銀杏じゃない王子が法廷で読みふけっているこんな作品は嫌でしょ?」 「嫌じゃないですよ。それを認めてくれた裁判長だっているんです。いい世界じゃないですか」 「うん、だんだんネタが危なくなってきたからこの辺りでしめようか」 「えー、いいじゃないですか。なんだか元ネタみたいで」 「いや、もういいもういい。──うん、まぁ、美しいからいいのかな」 「そうですよ、エロ薔薇さま」 「エロ薔薇っていうなああああああ!!!!!!」 マリア(太郎)「オチテナイヨ」
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ENB ENBとはGTASAのグラフィックを上昇させるMODです ブラー効果、ぼかし、シャドウ、映り込み、などのエフェクトを追加をすることだ出来ます インストール ダウンロードしたファイルの中身を GTA Sanandreas フォルダーに追加します エフェクトコントロールコマンド Shift + F7キー 水面エフェクトのON/OFF Shift + F8キー シャドウのON/OFF Shift + F9キー ブルーム効果のON/OFF Shift + F10キー 陰影処理のON/OFF Shift + F11キー 車体の映り込みのON/OFF Shift + F12キー 全てのエフェクトののON/OFF シャドウエフェクトは処理が重いので注意してください 起動時から効果をONにしたい場合は enbseries.ini内の「UseEffect」の値を1にしてください ※注意※ パソコンの性能によっては正式に起動しない場合があります 処理が重くなったとか起動できなくなったなのど苦情は一切受け付けませんすべて自己責任でお願いします ↓ダウンロード↓ ENB v0.248 +v0.248 ENB v0.248 v0.248.zip ENB v0.158 +v0.158 ENB v0.158 v0.158.zip ENB v0.076 +v0.076 ENB v0.076 v0.076.zip ENB v0.075 +v0.075 ENB v0.075 v0.075.zip ENB v0.075a v0.075a.zip ENB v0.075c3 v0.075c3.zip ENB v0.075c test 2 v0.075c test 2.zip ENB v0.075c test 3 v0.075c test 3.zip ENB v0.075s for old SAMP v0.075s for old SAMP.zip ENB v0.074 +v0.074 ENB v0.074f v0.074f.zip ENB v0.074f parallax fun v0.074f parallax fun.zip ENB v0.074g v0.074g.zip ENB v0.074g shaders 1.4 v0.074g shaders 1.4.zip ENB v0.074h10 v0.074h10.zip ENB v0.073 +v0.073 ENB v0.073 v0.073a.zip
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槍系 槍 ジャベリン △36ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB リファイン版 △36ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 投擲用の槍、つまり投げ槍。出来栄えもなげやり。 あと少しポリ数減らせるなぁ、コレ。 →と思って修正してみたけど合計のポリ数は変わらなかったw 槍1 △86ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB リファイン版 △88ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB 添刃のあるタイプの槍。刺突の他、斬撃にも対応。 これもまだポリ数減らせるわ。 →と思って修正してみたけど余計に増えたよッw 槍2 △74ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ5KB 使用目的のよくわからない謎の槍。突くのにも薙ぐのにも向かない。 まあオリジナリティがあると言ってくれ。 槍3 △30ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ4KB 非常にシンプルでデータ量も少ない槍。 ちょっと原始的で、いかにも槍!といった武器である。 槍4 △125ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB 刺突だけでなく斬撃にも対応した槍。 金属部分が大きいためかなり重量があり、斧のような使い方もできなくはない。 グレイヴ △48ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 大きな刃状の穂先を持つ槍。刺突、斬撃に対応する。 ここから攻撃を受け止める機能のある槍に進化していったそうな。 槍 贅沢版:△72ポリ+□78ポリ、ローポリ版:△50ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB ゲーム用に作った槍。 通常の刃に加え、相手の攻撃を受け止めるための刃ももつ。 デザインする際に特に何もモデルにはしていないが、 そんなに突飛なデザインではないのでどこかに似たものが存在するかもしれない。 ハルバード △83ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △86ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB 突く、斬る、引っかけるに対応したポールアームの完成型。 形状やポリゴン数をもう少しどうにかできると思う。 →これも修正したけどポリ数増えた。別バージョンでも作るかなぁ。 ハルバード 贅沢版:△212ポリ、ローポリ版:△84ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB ゲーム用に作ったハルバードの別バージョン。 前のよりはまあ見栄え良くなってると思う。 どのみちフィクションなデザインなので、実在するハルバードとは大分異なる。 今度実在するのをモデルにして作ってみるかなぁ。 ランス △68ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB リファイン版 △78ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 円錐状の馬上突撃槍。 ランスは他のタイプも作ってみたいなと思ったり。 ランス △128ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 贅沢ポリゴンで形状もちょっとまともになったランス。 ポリゴン数の制約が緩いならこっちを使ってほしいかも。 ランス 贅沢版:△16ポリ+□56ポリ、ローポリ版:△56ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB ゲーム用に新しく作り直したランス。 贅沢版は綺麗な円錐に、ローポリ版はとことんローポリになっている。 以前のものと比べ柄が長く、若干普通の槍に近いバランスに。 そんで装飾のために見た目がちょっと派手になったかな? ランス △100ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB ランスのまた別のバージョン。 装飾は一つ上、シルエットはもうひとつ上というカンジ。 ゲームに使うならこれが一番現実的かな。 長巻 △80ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ5KB リファイン版 △96ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 刀の柄を長くしたような武器。 刀を改造して作ったのもあってややポリ数が多め。 薙刀 △100ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 長巻とは別の、槍としての思想から派生した武器。 鬼の薙刀 △182ポリ + △96ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 某ゲームで鬼のエネミーが使用する薙刀状の武器。 たけのやり △12ポリ、128^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ5KB 竹を加工したシンプルな(原始的ともいう)武器。 ひのきのぼうより強い程度の武器とあなどるなかれ、 達人の域に達した者が用いれば、B-29さえ撃墜してしまうといわれる。 竜槍ゲオルギウス △92ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 邪竜ゲオルギウスの角をそのまま用いて作られたランスタイプの槍。 モンハンでいうところの黒龍槍にあたるもの。 設定が似ているだけにデザインを遠ざけるのに苦労した。 素材の入手難度は高いが、それに見合うだけの性能を誇る。 槍 △108ポリ+□226、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ51KB 刃の非常に大きい槍。 ただし竜の角を素材としているため金属と比べればやや軽量。 ランスのように突いたり、斧のように薙ぎ払ったりといった使い方ができる。 こっちが竜槍ゲオルギウスでもいいような気がする。 ポリゴン数が多いので動画 or 画像素材向け。 剣槍 △124ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ17KB 両手大剣のような思想で発展した槍の一種。 厚い鎧を貫く鋭い先端と、薙ぎ払って叩き切る刃の両方を持ち合わせる。 刃の途中には突起があり、これで相手の攻撃をある程度御することも可能。 また脇に挟んで安定させられるよう、柄の部分は長くなっている。 なんとなく実在しそうな香りを漂わせるが、もちろんオリジナルの創作物。 火の精霊の槍 △76ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ10KB 火と熱気を司り、鍛冶職の守護でもある精霊コニトカ=ティニスの槍。 槍か剣か微妙なバランスではあるけれど、一応槍ということになっている。 鍛冶、ということで鍛えている途中のテクスチャも同梱。 ザ・ビースト △238ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB 使用者の魂を削り力に変える、物思わぬバケモノ器物。 個人的に思い入れのある武器なので手を抜けるはずもなく、 結果としてローポリとは呼びにくいポリ数になった。 デモニックフォーク △114ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ7KB 悪魔の角と翼をデザインした槍。魔力を増強する効果もある。 ファンタシースターシリーズに同名の武器が登場するが、もはや別物。 全体的に色が暗すぎるカンがある。 クルセイダー (△156ポリ、256^2*1テクスチャ)*2、zipファイルサイズ22KB クリス&ロザリアが使用する、二つの斧状の添刃をもつ槍。 ちなみにクリスが白い刃の方で、ロザリアが黒い刃の方。 この二振りの槍・・・というかこの二人は対となっているが、プリキュアではない。 ロザリアの方は伸縮したり、中に鎖が仕込んであったりという設定があったような・・・ スノーホワイト △244ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ46KB 氷銀河の精霊の力を宿すという、強烈な冷気を放つ槍。 トリシューラ △204ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ16KB 破壊神シヴァの力と三つの目を象徴する三叉の槍。 聖剣伝説が悪いのか女神転生が悪いのかは知らないが、 弓であるピナーカとしばしば混同される。 神話クラスの武器であり、その能力は半端ではない。 個人的にシヴァと共に何かと縁のある武器。 この形状や設定は結構好きだったりする。 セーラーサターンの槍 △134ポリ+□368ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ58KB リクエスト品。 元ネタは良く知らない。世代ではあるんだけど。 ゲイボルグ △340ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ16KB Fate版ゲイボルグのようなもの。 コメント 槍3は中国武器の「さん( #37855;)」ではないでしょうか。一般的には西遊記の沙悟浄の武器と言われているアレです。 -- shyrook (2011-04-25 14 08 11) 失礼、『槍2』でした。 -- shyrook (2011-04-25 14 10 02) 槍2はフィーリングでデザインしたので特にモデルはありません。なるほど、あながち間違ったデザインでもないんですね。 -- 黒胡椒@管理人 (2011-04-25 19 07 21) セーラーサターンの槍・・・私もこの世代です、気づかなかったのですが柄の部分はよくみると結構複雑なのですね、こちらも見事な仕上がりですごいです。 -- Yu-ki (2011-10-09 11 12 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ideapad_a1/pages/16.html
ここでは正規アップデートファイルを改造して用いることでA1の日本語用フォントを入れ替えるハックの仕方について詳述しています。実行は自己責任で。 http //www.mobile01.com/topicdetail.php?f=605 t=2448393 のFTPサーバーから A107W0_A234_001_010_2375_ROW.zip をダウンロードする。 落としたファイルのオリジナルは大切に保管しておく。万が一のための復旧に必要。 ファイル名をupdate.zipに変更する。 フォントファイルをダウンロードしてくる。基本、好きなフォントでいい。 私は、http //android.git.linaro.org/gitweb?p=platform/frameworks/base.git;a=tree;f=data/fonts から、MTLmr3m.ttfを落とした。 落としたフォントファイル名をDroidSansJapanese.ttfに変更する。 7-zipでupdate.zipを開く。 system.zip - fonts を開き(7-zipで開く解凍してはだめ)、DroidSansJapanese.ttfをその中へドロップ。 7-zipを終了。system.zipを更新OK 以上でupdate.zipの加工は終わり。 加工したupdate.zipをSDカードのルートにコピー。A1の電源を切ってSDを刺す。 FAQ のリカバリメニューの入り方を実行。 リカバリモードに入ると、ドロイド君が中央に下部にバーが表示され自動的にアップデートが走り出す。 じっと待つ。3分ほど。 画面が変わって電源が切れる。 A1を起動する。 以上でおしまい。 これを応用すれば、root化もbusybox化もko追加も簡単。 update.zipの加工は7-zipでするのが良い。 他のツールだと、zip内の他のファイル属性を勝手に書き換えたりするので個人的には7-zipおすすめ。 もし、元に戻したいなら、オリジナルのファームファイルをupdate.zipとして再度、リカバリモードで書き換えてやればいい。 繰り返すが、失敗すれば文鎮化の可能性がある。保証もない。自己責任で。 リカバリーモードの入り方 "電源"+"Vol-"を押し続ける lonovoロゴ表示後画面が消えるので10秒後ボタンを離す。 再度、"電源"+"Vol-"を押し続ける。 Lenovoロゴ表示後、"Vol-"のみしばらく(30秒くらい)押し続ける。 上のFTPでない場所 ttp //download.lenovo.com/slates/ rootをとる場合はこちら root化 ※自己責任
https://w.atwiki.jp/omomuki/pages/171.html
境界線。すなわち、この地球上に人によって引かれた国境・州境・都道府県境・郡境・市区町村境・字(あざ)境界エトセトラエトセトラ――これらにいたく惹かれます。 実世界にはっきりと線がひいてあるわけでもない、物理的にほとんど何も存在しない、意識しなければ何もないのと変わらない、しかして厳然とそこに"在る"、人々の共通合意認識として概念として存在する、そんな「境界線」が好きです。 (なので、リアルに壁や柵で区切られ隔てられてしまっている国境などについては若干解釈違い、not for meではあります) 特にそそるのはやはり複雑に入り組んだ境界線や飛び地、二重飛び地の類です。 そこにいたるまでに様々な人の意図や主張が絡み合ったのが垣間見えるかのようなその複雑な区切りが、そこに立つ家屋建造物や路地区画をジクザグと横切り句分けている様は、地図上で見るのも現地で見るのも(もちろん現地には線など引いてないので地図上の線を脳内で重ね合わせて)、大変興奮いたします。 時にはなんらかの経緯で建物内に境界線が引かれていることもあり、こうなってくるともう、例えるならなんてことはない顔をして仕事をしている人間が、その服の下に抗えない命によって人には言えない何かを仕込んでいる……そんな類の興奮すら感じさせます。そう、境界線は時に□□□ですらあるのです。 ……閑話休題。 普段この国で生活していてそう意識することはない境界線。しかし境界線は我々の周りに日常的に存在しています。 たまには地図など眺めて普段は見えない彼ら(あるいは彼女ら)を観察し、何気ない風景の裏にある姿を発見するのもまた、ひとつの趣といえるのではないでしょうか。 4 17 53頃より 補足やコメント等、語りたいことがあればどうぞコメントください 名前 コメント